FiveM-Scripts
Client-/Server-Ressourcen, Gameplay-Systeme und technische Erweiterungen mit Lua.
ESX · QBCore · ox_lib · oxmysqlEin kompakter Überblick über unsere stärksten FiveM-Produkte, Assets und Entwicklungsbereiche – für Studios, Serverteams und mögliche Projektpartner.
Diese Seite dient ausschließlich als Präsentation unserer Arbeiten. Verfügbarkeit, Nutzung und Zusammenarbeit werden individuell abgestimmt.
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Client-/Server-Ressourcen, Gameplay-Systeme und technische Erweiterungen mit Lua.
ESX · QBCore · ox_lib · oxmysqlInnenräume, Mapping, Prop-Platzierung, projektspezifische Assets und technische Integration.
Blender · Sollumz · CodeWalkerClothing Assets, Varianten, Texturen und strukturierte Einbindung in FiveM-Projekte.
EUP · TEXTURE WORK · INTEGRATIONKonzeption, Anpassung, Fehleranalyse und direkte technische Abstimmung während des Projekts.
1:1 ABSTIMMUNG · SUPPORTSQLCODE entstand aus jahrelanger FiveM-Entwicklung. Unsere frühere Milsim-Arbeit bildet heute ein technisches Fundament – der aktuelle Schwerpunkt liegt auf klassischen deutschsprachigen RP-Systemen, MLOs und individuellen Lösungen.
Scripts, Maps, Props und EUP sowie komplexe Fahrzeug-, Logistik-, Combat- und Capture-Systeme.
Gründung des Einzelunternehmens durch Leroy Seibel und Ausbau des Angebots für klassische RP-Server.
Frühere Milsim-Scripts werden als gebündeltes technisches Archiv angeboten; der Hauptfokus liegt auf neuen RP-Projekten.
Für Kooperationen, gemeinsame Produkte oder individuelle Projektarbeit stimmen wir Umfang und technische Umsetzung direkt ab.